11 月 5 日,魔Ion 回顾了 8-10 年前的兽世调整:当时聚焦按钮数量,顶级团队竞速玩家等核心群体仍占据巅峰,界主机版计划指出职业级 PvP 选手、例如插件使用、他以竞技生态为例,明确高水平游玩的基本要求,尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。而非单纯堆砌复杂度。
《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),

谈及主机版可能性,

对于《至暗之夜》的技能精简,
